Marketing de Experiência é
relevante e memorável
28/04/2009 - 08:31:53
POR RODRIGO COGO
Uma nova forma de ver o
marketing e envolver o
consumidor através da Brand e da
Customer Experience, maximizando
os resultados. Este era o apelo
da Conferência Marketing de
Experiência organizada pela
International Business
Communications/IBC, integrante
do Informa Group. Mas o evento,
realizado nos dias 14 e 15 de
abril de 2009 no Hotel Quality
Moema em São Paulo/SP, foi bem
além: 11 painéis e três
workshops mostraram que a
estratégia agrega valor para
todos os públicos prioritários
de uma organização, dá
concretude e torna memoráveis as
ações de comunicação e
relacionamento.
Para Marcelo Negrini, diretor de
Planejamento da Garage
Interactive Marketing, o assunto
é uma ponte de experiência
inovadora entre marca e o
cotidiano do cidadão. Ele usa a
Wikipédia para conceituar que
marketing de experiência conecta
o consumidor com as marcas de
maneira relevante e memorável,
se afastando do modelo
tradicional de mostrar
características e benefícios de
produtos e serviços. Seria uma
resposta à reação cada vez mais
negativa dos consumidores a
formas de marketing consideradas
intrusivas. “O consumidor
portanto está no centro, e a
base agora são 4 C’s: conteúdo,
comunidade, conversação e
co-criação”, explica sobre o
conceito de “people-centric”.
As marcas hoje precisam
estimular e viabilizar as
conversações entre as pessoas,
aproveitando a dinâmica das
redes. Afinal, há um novo
consumidor que vai muito além de
ser um simples comprador: ele é
um explorador, um degustador, um
criador, um contador de
histórias, um ativista e um
evangelista. E todas estas
perspectivas podem ser bem
aproveitadas. Uma grande
oportunidade é o emprego da
ferramenta de “transmedia
storytelling”, que é a contação
de histórias em múltiplos pontos
de contato, com alto
envolvimento pelo conteúdo
instigante e com sentido aberto
para cada pessoa completar de
acordo com suas experiências e
sensações. Um caminho de geração
destas narrativas é a
co-criação, com inovação
construída em conjunto, produção
customizada, validação por uma
comunidade e encontrabilidade/visibilidade.
“Com isto, fica evidenciado que
o consumidor tomou posse do
marketing”, arremata, sendo que
uma boa experiência deve estar
centrada no equilíbrio entre
três aspectos: humanos, técnicos
e de design, com a tendência dos
argumentos falarem em estilo de
vida e não em produtos e
apresentarem uma agregação de
valor através da prestação de
serviços adicionais e
inesperados.
Existem três níveis de
experiência, na opinião do CEO
da DOM Strategy Partners, Daniel
Domeneghetti: entrega da
promessa (necessidades),
construção de lealdade genuína
(expectativas) e estímulo do
desejo (percepções), sendo as
duas primeiras parametrizáveis,
e portanto copiáveis, e a última
a única realmente
diferenciadora. A verdadeira
experiência estaria no trabalho
com estas três dimensões de
maneira equilibrada, gerenciada
e medida, tudo envolto na
comunicação, que teria três
formatos e possibilidades: de
domínio e controle, de domínio e
não-controle e de não-domínio e
não-controle, dependendo do
compartilhamento com demais
protagonistas. O gerenciamento
da experiência do cliente
envolve, de maneira
complementar, atendimento,
interação, relacionamento,
canais, mídia, abordagem,
tecnologias e inovação, para
chegar a estratégias que gerem
ou protejam valor para a marca.
E estratégia sempre responde a
um cenário externo, estabelece o
modelo de negócio, organiza os
projetos e iniciativas, inspira
a escolha de canais de
comunicação e relacionamento e
baliza a mensuração de
resultados em curto, médio e
longo prazos. Tudo isso em meio
a uma nuvem de interações e
vigilâncias, internas e
externas, que determina a
reputação da organização.
CASES – O projeto Quatro
Rodas Experience, realizado no
Autódromo de Interlagos em São
Paulo/SP, foi mostrado por
Marcos Gomes, diretor do Núcleo
Motor Esporte da Editora Abril.
A idéia foi oferecer às pessoas
a oportunidade de pilotar um
carro numa pista de corrida de
Fórmula 1, com a criação de um
parque de diversões temático
para transformar sonhos em
experiências e proporcionar um
momento inesquecível com emoção,
diversão e segurança. Ao mesmo
tempo, instaurar um novo formato
de recursos para a publicação,
além de anúncios publicitários
convencionais e arrecadação via
assinaturas. O evento envolve
venda de ingressos e de espaços
internos de alimentação e outros
serviços. Há públicos
diferenciados atingidos por dia
de entrada: imprensa,
celebridades, assinantes,
patrocinadores e comunidade. São
articuladas diferentes atrações
para toda a família, como pista
on e off-road, pista de rali,
pista de quadriciclos,
test-drive de motos e carros,
curso de direção segura,
exibição de carros clássicos,
área de games e simuladores,
recreação infantil, estúdio de
rádio, SPA. A edição de 2008,
relata ele, contou com 44 mil
visitantes, 350 jornalistas
credenciados, nove montadoras
como parceiras e mais de 10 mil
test-drives realizados, numa
equipe de sete mil pessoas de 60
empresas na organização. Para
Gomes, a ação reforça
credibilidade e transparência da
publicação e permite um
duradouro networking, que deixa
na memória fortes sensações e
associações em conhecimento,
exclusividade, prestígio e
entretenimento.
Gustavo Mesquita, gerente de
Marca Senior da Cadbury, deu uma
nova versão à área. Para ele, a
experiência pode estar no
produto, e não num evento. O
case do Bubbaloo Bola de Cristal
– transformando consumidores em
fãs foi o grande exemplo. Todo o
trabalho teve início na
identificação precisa do target
das gomas de mascar, os “tweens”
- crianças entre 8 e 13 anos, da
terceira a sexta séries do
Ensino Fundamental, preocupadas
com a imagem, dando preferência
a ambientes digitais,
interessadas em pacotes de
produtos para experimentação,
focadas na aprovação social e
atraídas pela transcendência do
produto. Um estudo aprofundado
de comportamentos do grupo, com
imersão em casas de famílias,
pré-teste e entrevistas
qualitativas, permitiu insights
que conferiram precisão às ações
posteriores. Esta categoria tem
nome derivado de “between”, ou
seja, no trânsito entre idades,
mas seguramente significando os
consumidores do futuro.
Mesquita explica que são pessoas
envolvidas numa diversidade de
configurações de família,
tendendo à ausência de
preconceitos, e também numa
variedade de fontes
informativas. Dão alta
importância ao consumo como
forma de ser alguém, e exercem
grande influência na compra dos
adultos. O entretenimento é um
alvo permanente, e o ato de
mascar chiclete é interpretado
como diversão, conexão de grupo
e sentimento de liberdade (pela
recusa dos pais e educadores em
lhes dar acesso às gomas).
A idéia de transcendência da
categoria de alimento chega
exatamente na esteira do “fun”,
criando um envolvimento mais
amplo e duradouro que captura
atenção e garante adesão e
repercussão. O conceito
detonador do projeto está
baseado na ruptura do tédio e na
viabilização da inserção social.
A formatação inclui a libertação
da capacidade transformadora e
criativa dos tweens, resultando
num produto com a mesma cor e
sabor, mas produzindo efeitos
coloridos na língua, que
permitem a criação de jogos em
cada turma – incentivados pela
propaganda. Ao invés de um
evento próprio, a empresa
preferiu estar presente em
várias ações de terceiros
voltadas às crianças, como a
arena infantil da Festa do Peão
em Barretos/SP. Todavia,
utilizaram um portal próprio
agregador das experiências
relatadas pelo público, com
potencial viralizador comprovado
com o alastramento espontâneo do
tema em blogs, comunidades no
Orkut e vídeos no YouTube
registrando as brincadeiras
originadas do produto. A
empresa, por código de ética,
não mantém conversas diretas com
este segmento.
Visão semelhante tem Fabrício
Biondo, gerente executivo de
Marketing Planning da
Volkswagen, quando mostra o case
do modelo Gol, em seus 22 anos
de liderança no mercado
nacional. Para ele, marketing de
experiência está atrelado a
funcionalidades inovadoras no
produto, a partir de insights
obtidos no acompanhamento de
vários consumidores, e com isto
obtendo um uso memorável ou um
desejo intenso. “A proximidade
com o cliente traz a
inteligência para acertar mais”,
explica. Já João Sérgio Ramos,
diretor de Marketing da MABE
(marcas GE, Mabe e Dako),
entende o tema mais ligado à
sensorialidade proporcionada nos
eventos. Seu Festival Dako, por
exemplo, acontece durante três
dias em cada uma das 50 cidades
selecionadas, em caminhão
climatizado com aula de
culinária para reaproveitamento
de sobras e geração de renda na
área gastronômica, e também com
projeção de filmes para
crianças. Outra ação é um
trailler que leva a Lavanderia
Dako para experimentação de
produtos e sorteios recreativos
na frente de lojas conveniadas,
potencializando a exposição. O
Fogão Falante é outro recurso,
usado no interior do PDV,
acionado pela proximidade do
cliente com um sensor na base do
mostruário convidando para
manusear o produto. Ele ainda
explicou o concurso cultural
Brilha Mainha, promovido em
capitais do Nordeste baseado na
criação de uma rima em homenagem
às mães, resgatando a arte dos
repentistas e o vínculo familiar
e dando prêmios aos vencedores.
AGENDA – A estrutura de
eventos da IBC prevê várias
iniciativas nos próximos meses.
O Seminário Marketing
Hospitalar, abordando
fortalecimento de marca,
comunicação interna e ações de
relacionamento para satisfação
de paciente e acompanhante,
acontece nos dias 26 e 27 de
maio de 2009 no Hotel Estanplaza
Berrini em São Paulo/SP. Já o
13º Congresso Anual de
Comunicação Interna, com mais de
27 palestras e painéis, acontece
entre os dias 23 a 25 de junho
no Hotel Paulista Plaza –
destaque para o seminário Gestão
da Comunicação Interna em
Situações de Crise e para a
sessão de Boas Práticas do
Mercado em Mídias Digitais
(mural eletrônico, televisão
corporativa, portal corporativo
e blog). Mais dados pelo
www.informagroup.com.br
ou11-3017-6888.
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